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  • A interatividade na Política

    • 18 de ago. de 2010
    • Projetos

    O Brasil é o quinto país com o maior número de internautas do mundo; segundo um levantamento feito pelo site Royal Pingdom, há aproximadamente 72 milhões de internautas, o equivalente a quase um terço dos brasileiros, tendo uma média mensal de tempo de acesso de 23 horas e 48 minutos por pessoa, à frente de Japão, França, EUA e Austrália.

    O grande sucesso da campanha eleitoral de Barack Obama em 2008 promoveu uma revolução no Marketing Político como nunca visto antes.

    A estratégia da campanha online de Obama visava comunicar a todos os nichos e proporcionar um ambiente favorável para “viralizar” a campanha em todas as redes sociais fazendo uso de blogs, MySpace, YouTube, Flickr, Facebook, entre outras. Obama também utilizou de redes sociais para contatar pessoas de várias regiões e comunidades como, americanos-asiáticos, afro-americanos, religiosos, latinos e o público GLS. Também houve anúncios segmentados in-game, veiculados através da rede Xbox Live do Xbox 360 dentro do jogo Burnout Paradise. Tudo isso com o objetivo de sustentar três fatores chave de sucesso: a imagem do candidato, a campanha online e a metodologia de arrecadação.

    Com a metodologia de arrecadação aplicada à doação, a equipe de Obama arrecadou a astronômica quantia de US$ 605 milhões de 3,1 milhões de pessoas. Um recorde disparado na história eleitoral, que muito o ajudou a assumir a cadeira da presidência dos Estados Unidos.

    Pensando nessa case e em toda a tecnologia utilizada, Helder Morais, bacharel em Sistemas de Informação, pós-graduando em Engenharia de Sistemas e Consultor de Tecnologia da Informação e mentor do Projeto Político na Internet concebeu a idéia de realizar uma campanha online no estado do Tocantins para a reeleição do candidato Carlos Gaguim (PMDB) da coligação Força do Povo.

    O site do candidato, projetado e elaborado pela Oniria, possui toda a interatividade da tecnologia digital. Através do fácil acesso e entendimento do público, a campanha eleitoral tem como estratégia mobilizar e envolver todas as pessoas possíveis.

    Dentre as novidades o site conta com um cadastro de militantes voluntários, ferramenta que permite o envio de emails através da rede da coligação e publicação de vídeos com depoimentos, além de todo um processo de pontuação referente a participação dos voluntários, o que estabelece um ranking daqueles mais ativos.

    Outra novidade esperada nessas eleições é o uso do ambiente virtual para comícios. Dentro do próprio site do candidato Carlos Gaguim, o eleitor poderá escolher seu personagem (avatar) sendo possível interagir em um ambiente 3D. Dentro desse cenário virtual serão apresentadas as propostas de governo do candidato para a saúde, educação, moradia, transporte, turismo, comércio, entre outras, além da interação do candidato com as pessoas conectadas.

    Para completar as novidades também são usados na campanha a realidade aumentada e um site interativo, projetos que envolvem uma versão virtual do candidato que permite de uma maneira interativa a exposição de suas propostas, comunicando aos internautas eleitores a importância e as vantagens em ser um militante voluntário.

    Todas estas interações com os eleitores não seriam possíveis sem uma equipe capacitada e ferramentas de alta tecnologia. Situações que se encaixam perfeitamente na Oniria, sempre disposta a oferecer as melhores soluções e aplicar a tecnologia a serviço de seus clientes.

    Saiba mais acessando: http://www.carlosgaguim15.com.br/

  • Oniria desenvolve Realidade Aumentada, novidade no Brasil.

    • 07 de mai. de 2010
    • Dia-a-dia Oniria, Games e Tecnologia, Projetos

    Imagine-se criança nos dias atuais. Você está sentado na sala de aula com seu livro de história em cima da mesa e imaginando todas as cenas que o professor descreve sobre os primórdios da humanidade; agora imagine se essas imagens da sua mente pudessem ser vistas saltando para fora do seu livro. Hoje isso já é possível, esse foi um pequeno exemplo do que a nova tecnologia chamada Realidade Aumentada possibilita fazer.

    A Realidade Aumentada (RA) permite a visualização de objetos em 3D, ela funciona da seguinte forma: através de um site desenvolvido especificamente para a função, a webcam reconhece o símbolo impresso que esta à sua frente e na tela aparece o objeto. Existem pesquisas para transferir essa função aos óculos, por isso, o exemplo acima é plausível e tem grandes chances de ser implementado às escolas.

    Essa tecnologia veio dos EUA, mas ainda é novidade no Brasil, poucas empresas têm desenvolvido trabalhos nessa área e não somente para fins educacionais, mas principalmente direcionados para campanhas publicitárias. É o caso da Oniria que começou a trabalhar com RA a mais de um ano e já tem projetos com clientes importantes e agências de propaganda renomadas.

    “O custo de um projeto com RA é relativamente baixo, afinal tudo o que se precisa para que a tecnologia funcione é acesso à internet e o símbolo impresso” afirma Juliano Alves, diretor comercial da Oniria.

    Para saber mais sobre essa tecnologia acesse o seguinte vídeo do Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=XqLzR4_0ttY

    Veja alguns projetos da Oniria no site: www.oniria.com.br/portfolio

  • Realidade Aumentada, uma ficção que saiu dos filmes para o mundo real

    • 17 de set. de 2009
    • Games e Tecnologia

    “A Matrix está em todo lugar. À nossa volta. Mesmo agora, nesta sala. Você pode vê-la quando olha pela janela ou quando liga a televisão. Você a sente quando vai para o trabalho, quando vai à igreja, quando paga seus impostos. É o mundo colocado diante de seus olhos, para que você não veja a realidade: que você é um escravo, nasceu numa prisão que não consegue sentir ou tocar. Uma prisão para a sua mente.”

    O texto acima é uma fala do filme Matrix (1999) um grande sucesso do gênero ficção científica, no filme a Matrix consiste em um sistema de inteligência artificial que manipula a mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real.

    Muitas pessoas pensam como alguns filmes futuristas que relatam o domínio das máquinas sobre a vida humana, apesar de a nossa tecnologia ter avançado em grandes escalas nos últimos anos isso está muito longe de acontecer; sim, as máquinas estão ganhando “personalidade”, mas isso somente quer dizer que elas estão cada vez mais cordiais e responsivas às ações humanas.

    A Realidade Aumentada (RA) é uma das tecnologias que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas, de uma forma muito simples ela permite que o mundo virtual seja misturado ao real.

    Como surgiu a RA

    Resumidamente, a Realidade Aumentada teve origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barra já não faziam mais seu papel de carregar todas as informações necessárias, criaram então os códigos 2D (duas dimensões), que permitem o armazenamento de muito mais informações. Esses códigos bidimensionais são os responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais em uma filmagem no mundo real por exemplo, a Realidade Aumentada utiliza a combinação desse código de duas dimensões com um programa de computador.

    Veja um exemplo de RA no vídeo abaixo.

    O software de RA é programado com imagens, sinais ou ações pré-definidas e as respostas deverão ser dadas a elas. Quando o programa recebe essas informações, ele interpreta e exibe a resposta, que pode ser desde uma simples imagem geométrica até objetos mais complexos, como animais ou pessoas.

    A parte mais incrível da Realidade Aumentada é que ela não tem limite de aplicação, pode ser usada no entretenimento, criação de jogos, melhoria de processos na medicina, indústria automobilística, manuais de instrução interativos, além de várias outras alternativas que provavelmente ainda veremos serem criadas.

    A publicidade demonstra um interesse muito grande pela tecnologia RA. Veja essa propaganda dos salgadinhos Doritos:

    Você mesmo pode testar essa nova tecnologia, basta possuir uma webcam, ela irá gerar as imagens necessárias para que os programas de RA aumentem a sua realidade.

    Faça o teste:

    http://www.realidadevirtual.com.br/cmsimple-rv/?REALIDADE_AUMENTADA

    A Realidade aumentada ainda é novidade e está chegando ao mercado, você irá encontrar muitas idéias em desenvolvimento e com certeza muitas novidades aparecerão.

    Você possuiu uma idéia inovadora, quer conversar sobre realidade aumentada e realidade virtual? Acesse www.oniria.com.br e fale conosco! Temos a tecnologia e a experiência para tornar sua visão em fato concreto e fazer algo incrível.

  • A implantação da Realidade Virtual e o uso do 3D no cotidiano

    • 01 de set. de 2009
    • Games e Tecnologia, Projetos

    O uso da realidade virtual nos mais variados campos da ciência tem aumentado espantosamente nos últimos 10 anos, ouvimos falar de RV na teoria e na prática, o cotidiano não é mais puramente “real”, pois a cada dia nossas vidas são modificadas, transformadas e redirecionadas a um novo futuro aonde a novidade tecnológica manipula nossa rotina, se funde a nossas vidas.

    Um bom exemplo disso é o cinema 3D, milhões de pessoas assistem a tais animações, é um sucesso entre todas as idades, filmes como Monstros Vs Aliens, A Era do Gelo 3 e Força G, mas essa tecnologia não está sendo utilizada somente na área de entretenimento.

    O CRV (Centro de Realidade Virtual) é uma inovação da Petrobras usado para auxiliar na busca de óleo e gás no subterrâneo, o processo de busca começa dentro das salas de realidade virtual colaborativas de visualização 3D, geólogos, geofísicos e engenheiros observam o modelo eletrônico de simulação para analisar dados adquiridos no processamento sísmico dos blocos exploratórios no mar e terra. Os modelos desenvolvidos no computador proporcionam a visão de várias camadas geológicas do campo, como se estivessem sendo vistos em cortes verticais.

    Uma outra sala de colaboração reúne lado a lado, nas telas, imagens do projeto do poço e, palmo a palmo, da perfuração. Os gráficos permitem a exata localização da broca, sua rotação, ângulo, direção percorrida, condições de temperatura, pressão e até mesmo o grau de resistência do terreno. As imagens também exibem dados de ocorrências na superfície, como vazamento de fluídos, pressão de circulação e peso da coluna metálica descida no poço.

    Algumas construtoras também adotaram o uso do 3D como auxílio nas vendas.

    A Tenda Construtora usou a Realidade Aumentada – tecnologia que permite mesclar informações do mundo virtual com o mundo real através de códigos – para explorar o 3D em seus anúncios de empreendimento publicados em revistas e jornais. “É uma forma lúdica de mostrar ao cliente o imóvel”, disse Dirce Amaral, diretora da Tenda. “O cliente pode chegar em casa e mostrar a maquete para a família”, a diretora também alega que a Construtora está estudando uma forma de o cliente usar a Realidade Aumentada para simular a decoração do imóvel.

    A Tecnisa Construtora também aproveitou da facilidade tecnológica para incrementar seu atendimento online, abrindo um canal de videoatendimento no seu site. O corretor pode conversar com o cliente e carregar imagens da planta através da Realidade Aumentada e mostrá-la em 3D na webcam. O gerente da empresa afirma que o uso de tal tecnologia proporciona uma grande vantagem sobre os concorrentes que ainda não possuem tal facilidade.

    Há também uso do 3D na medicina, a Universidade de Calgary no Cánada, desenvolveu o Caveman que facilita o estudo e um maior entendimento do corpo humano através dessa tecnologia.

    Veja o vídeo a baixo:

    E claro que não podia deixar de lado um dos segmentos que mais utiliza o 3D, as produtoras de jogos.

    Confira o Invasão ET, jogo produzido pela Oniria e desfrute um pouquinho mais dessas possibilidades que a tecnologia nos traz.

    http://www.oniria.com.br/invasao/

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