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  • A interatividade na Política

    • 18 de ago. de 2010
    • Projetos

    O Brasil é o quinto país com o maior número de internautas do mundo; segundo um levantamento feito pelo site Royal Pingdom, há aproximadamente 72 milhões de internautas, o equivalente a quase um terço dos brasileiros, tendo uma média mensal de tempo de acesso de 23 horas e 48 minutos por pessoa, à frente de Japão, França, EUA e Austrália.

    O grande sucesso da campanha eleitoral de Barack Obama em 2008 promoveu uma revolução no Marketing Político como nunca visto antes.

    A estratégia da campanha online de Obama visava comunicar a todos os nichos e proporcionar um ambiente favorável para “viralizar” a campanha em todas as redes sociais fazendo uso de blogs, MySpace, YouTube, Flickr, Facebook, entre outras. Obama também utilizou de redes sociais para contatar pessoas de várias regiões e comunidades como, americanos-asiáticos, afro-americanos, religiosos, latinos e o público GLS. Também houve anúncios segmentados in-game, veiculados através da rede Xbox Live do Xbox 360 dentro do jogo Burnout Paradise. Tudo isso com o objetivo de sustentar três fatores chave de sucesso: a imagem do candidato, a campanha online e a metodologia de arrecadação.

    Com a metodologia de arrecadação aplicada à doação, a equipe de Obama arrecadou a astronômica quantia de US$ 605 milhões de 3,1 milhões de pessoas. Um recorde disparado na história eleitoral, que muito o ajudou a assumir a cadeira da presidência dos Estados Unidos.

    Pensando nessa case e em toda a tecnologia utilizada, Helder Morais, bacharel em Sistemas de Informação, pós-graduando em Engenharia de Sistemas e Consultor de Tecnologia da Informação e mentor do Projeto Político na Internet concebeu a idéia de realizar uma campanha online no estado do Tocantins para a reeleição do candidato Carlos Gaguim (PMDB) da coligação Força do Povo.

    O site do candidato, projetado e elaborado pela Oniria, possui toda a interatividade da tecnologia digital. Através do fácil acesso e entendimento do público, a campanha eleitoral tem como estratégia mobilizar e envolver todas as pessoas possíveis.

    Dentre as novidades o site conta com um cadastro de militantes voluntários, ferramenta que permite o envio de emails através da rede da coligação e publicação de vídeos com depoimentos, além de todo um processo de pontuação referente a participação dos voluntários, o que estabelece um ranking daqueles mais ativos.

    Outra novidade esperada nessas eleições é o uso do ambiente virtual para comícios. Dentro do próprio site do candidato Carlos Gaguim, o eleitor poderá escolher seu personagem (avatar) sendo possível interagir em um ambiente 3D. Dentro desse cenário virtual serão apresentadas as propostas de governo do candidato para a saúde, educação, moradia, transporte, turismo, comércio, entre outras, além da interação do candidato com as pessoas conectadas.

    Para completar as novidades também são usados na campanha a realidade aumentada e um site interativo, projetos que envolvem uma versão virtual do candidato que permite de uma maneira interativa a exposição de suas propostas, comunicando aos internautas eleitores a importância e as vantagens em ser um militante voluntário.

    Todas estas interações com os eleitores não seriam possíveis sem uma equipe capacitada e ferramentas de alta tecnologia. Situações que se encaixam perfeitamente na Oniria, sempre disposta a oferecer as melhores soluções e aplicar a tecnologia a serviço de seus clientes.

    Saiba mais acessando: http://www.carlosgaguim15.com.br/

  • Simulador 3D de Fórmula 1 na Feira Eletrolarshow

    • 22 de jul. de 2010
    • Games e Tecnologia

    Acontece em São Paulo nos dias 20 a 22 de Julho a 5ª feira de Negócios para a Indústria e o Varejo de Eletrodomésticos e Eletroeletrônicos (Eletrolarshow 2010).

    Dentre as novidades do mercado os visitantes poderão conhecer o simulador 3D de Fórmula 1, uma cabine que reproduz imagens em três dimensões por meio de três telas. O recurso permite uma noção maior de profundidade para os pilotos virtuais, que podem fazer curvas e ultrapassagens com maior facilidade, sentindo-se dentro de um carro de corrida já que o cockpit sacode para todos os lados, simulando as trepidações da pista.
    Estas simulações fazem parte do dia-a-dia da Oniria. Concentramos esforços para reproduzir com veracidade situações e sensações reais, levando para nossos clientes e seus funcionários um treinamento mais eficiente, capacitando os funcionários treinados a enfrentarem condições adversas na vida real, proporcionando maior segurança e qualidade nas operações.

    O mundo dos simuladores está cada dia mais presente no cotidiano das pessoas. Entretanto, a qualidade e a eficácia de suas aplicações é que fazem a diferença. É isso que a Oniria sempre almeja em cada projeto executado.
    Deseja conhecer melhor nossos simuladores? Visite nosso hotsite: www.oniria.com.br/simuladores ou entre em contato conosco contato@oniria.com.br

  • Personagem Pac-Man ganhará desenho animado

    • 13 de jul. de 2010
    • Games e Tecnologia

    Em 2010, Pac-Man completou 30 anos, um personagem clássico dos videogames, e para comemorar esta data a produtora Namco Bandai, anunciou que o personagem ganhará uma versão de animação em 3D em um desenho animado com previsão para estrear em 2012.
    Esta animação inicialmente terá 26 episódios e irá ao ar em canais japoneses e norte-americanos, sem previsão ainda para outros mercados. Esta informação foi divulgada por meio do twitter da Namco Bandai.
    Ainda não foi confirmado que este desenho animado é o mesmo projeto baseado em Pac-Man que o executivo da Marvel Avi Arad está produzindo. Em Junho ele anunciou que está desenvolvendo uma série que colocará o herói na pele de um estudante que tem como função salvar o mundo tendo a ajuda de seus quatro amigos fantasmas Inky, Blinky, Pinky e Clyde.
    Em uma entrevista Arad, ex produtor da Marvel disse: “Queríamos manter Pac-Man o mesmo cara simpático, que ele sempre foi, mas (colocá-lo), no século 21”.
    Durante a feira de video-games E3, a Namco Bandai divulgou um trailer dessa possível série para TV em 3D de “Pac-Man”. O vídeo foi desenvolvido para tentar vender o programa para algum canal. O trailer abaixo está meio embaçado, porque foi produzido para ser visto com óculos especiais para 3D. Confira:

    Muitos membros da equipe Oniria faz parte dessa geração dos anos 80 que cresceu jogando Pac-Man. Parabenizamos a produtora Namco Bandai pela iniciativa em manter o personagem sempre vivo na mente das pessoas.

  • Arte robótica marca 5ª edição da mostra Emoção Art.ficial

    • 01 de jul. de 2010
    • Games e Tecnologia

    Robôs pintores, bons de papo e uma selva de andróides são alguns dos destaques da exposição Emoção Art.ficial 5.0, quinta edição da Bienal Internacional de Arte e Tecnologia que começa nesta quinta-feira (1), em São Paulo.
    Neste ano, ao contrário das mostras anteriores, mais interativas, o foco é a autonomia cibernética, que mostra como as máquinas estão cada vez mais humanas e independentes. São 11 trabalhos espalhados por três andares do Itaú Cultural, sendo sete deles de artistas internacionais.
    “Os trabalhos dessa edição mostram como as máquinas já passam a escrever suas próprias leis, quando ela se reprograma de forma autônoma”, explica Marcos Cuzziol, gerente do Itaulab (Núcleo de Arte e Tecnologia do Itaú), e organizador das bienais. “E isso não é uma mágica. Como de uma coisa determinada, feita de um conjunto de instruções fixas, chega-se a esse comportamento? Eu não consegui ainda explicar”, continua.

    “autoportrait” (2002), do grupo alemão robotlab, traz um robô munido de uma caneta que traça retratos humanos – terminado o trabalho, ele os apaga. O australiano “Prosthestic head”, do australiano Sterlac, traz a projeção em alta escala do artista, que responde a questões elaboradas pelo público por meio de um teclado.
    É a obra mais curiosa da exposição, que nesta edição está mais contemplativa. Alguns trabalhos, como “Silent barrage” e “Bion” e “Robotarium SP”, funcionam a partir da aproximação humana, não chega a ser uma interação como a de “Ballet digitallique”, da brasileira Lali Krotonszynski. Nela, uma câmera capta a silhueta dos espectadores e depois a projeta para uma parede – os “corpos” se movimentam, como em um balé.
    Uma a uma elas vão se reunindo, como um balé. A maneira como a obra funciona é similar ao “Kinnect”, futuro sistema que permite utilizar movimentos e comandos de voz para controlar jogos no videogame Xbox 360, da Microsoft.

    Emoção Artificial 5.0
    Quando: De 1 de julho a 5 de setembro
    Onde: Itaú Cultural – Av. Paulista, 149, próximo à Estação Brigadeiro do Metrô
    Horários: De terça a sexta-feira, das 9h às 20h; sábados, domingos e feriados, das 11 às 20h
    Quanto: Entrada franca

    Fonte: G1

  • Oniria desenvolve Realidade Aumentada, novidade no Brasil.

    • 07 de mai. de 2010
    • Dia-a-dia Oniria, Games e Tecnologia, Projetos

    Imagine-se criança nos dias atuais. Você está sentado na sala de aula com seu livro de história em cima da mesa e imaginando todas as cenas que o professor descreve sobre os primórdios da humanidade; agora imagine se essas imagens da sua mente pudessem ser vistas saltando para fora do seu livro. Hoje isso já é possível, esse foi um pequeno exemplo do que a nova tecnologia chamada Realidade Aumentada possibilita fazer.

    A Realidade Aumentada (RA) permite a visualização de objetos em 3D, ela funciona da seguinte forma: através de um site desenvolvido especificamente para a função, a webcam reconhece o símbolo impresso que esta à sua frente e na tela aparece o objeto. Existem pesquisas para transferir essa função aos óculos, por isso, o exemplo acima é plausível e tem grandes chances de ser implementado às escolas.

    Essa tecnologia veio dos EUA, mas ainda é novidade no Brasil, poucas empresas têm desenvolvido trabalhos nessa área e não somente para fins educacionais, mas principalmente direcionados para campanhas publicitárias. É o caso da Oniria que começou a trabalhar com RA a mais de um ano e já tem projetos com clientes importantes e agências de propaganda renomadas.

    “O custo de um projeto com RA é relativamente baixo, afinal tudo o que se precisa para que a tecnologia funcione é acesso à internet e o símbolo impresso” afirma Juliano Alves, diretor comercial da Oniria.

    Para saber mais sobre essa tecnologia acesse o seguinte vídeo do Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=XqLzR4_0ttY

    Veja alguns projetos da Oniria no site: www.oniria.com.br/portfolio

  • Petrobras premia Oniria

    • 15 de dez. de 2009
    • Dia-a-dia Oniria, Games e Tecnologia, Projetos

    A Oniria, Produtora de Softwares, recebeu na quinta-feira, dia 09 de dezembro, o troféu de prata na Categoria Melhores Fornecedores de Bens e Serviços da Petrobras, na Bacia de Campos. Foram cerca de 250 empresas avaliadas em todo o Brasil. O objetivo da iniciativa, segundo a Petrobras, é reconhecer o empenho das empresas na melhoria de seus serviços e o investimento na capacitação de seus profissionais.

    (2º Lugar – Prata)

    Os critérios avaliados foram: taxa de frequência de acidentes sem afastamento (aqueles que não exigiram que o profissional se afastasse do trabalho) e com afastamento (de caráter eliminatório); o desempenho das empresas em relação a seus contratos vigentes; a quantidade de multas; e o investimento em capacitação da mão de obra por meio de treinamentos comprovados.

    A Oniria presta serviços há dois anos para a Petrobras, nas áreas de Serious Games, Simulação, Criação 3D e tecnologia.

  • Visite e Viva Tecnologia!

    • 21 de set. de 2009
    • Games e Tecnologia, Projetos

    Quem quiser ver e viver tecnologia, muito além do lugar comum, tem duas feiras para visitar neste próximo mês de Outubro. E a Oniria Produtora de Softwares estará presente em todas elas!

    Na Robotec Fair 2009, a Oniria assina a criação do mascote da feira, um robozinho 3D, batizado de Otto. Otto representa o fascínio e o interesse das pessoas pela robótica, não apenas no Brasil, mas no mundo todo. Reflexo disso, é o crescimento contínuo de empresas especializadas, escolas de construção robótica – onde você cria seu robô e feiras que atraem milhares de interessados neste mundo futurista. A Feira promete muitas novidades para aproximar tecnologia, robótica e público, e acontece do dia 21 ao dia 25 de outubro, no Pavilhão de Exposições do Parque Barigui, em Curitiba (PR).

    A Oniria também estará presente na Fenatram (Feira Internacional da Indústria do Transporte), a maior feira de geração de negócios do setor, para os mercados nacionais e internacionais, realizada na América Latina. A Sascar, participante da Fenatram, convidou a equipe Oniria para realizar uma palestra na Roda de Negócios, sobre segurança no trânsito através do uso de simuladores que avaliam comportamentos de risco. A Fenatram será realizada no Centro de Exposições Anhembi, em São Paulo, de 26 a 30 de outubro.

  • A implantação da Realidade Virtual e o uso do 3D no cotidiano

    • 01 de set. de 2009
    • Games e Tecnologia, Projetos

    O uso da realidade virtual nos mais variados campos da ciência tem aumentado espantosamente nos últimos 10 anos, ouvimos falar de RV na teoria e na prática, o cotidiano não é mais puramente “real”, pois a cada dia nossas vidas são modificadas, transformadas e redirecionadas a um novo futuro aonde a novidade tecnológica manipula nossa rotina, se funde a nossas vidas.

    Um bom exemplo disso é o cinema 3D, milhões de pessoas assistem a tais animações, é um sucesso entre todas as idades, filmes como Monstros Vs Aliens, A Era do Gelo 3 e Força G, mas essa tecnologia não está sendo utilizada somente na área de entretenimento.

    O CRV (Centro de Realidade Virtual) é uma inovação da Petrobras usado para auxiliar na busca de óleo e gás no subterrâneo, o processo de busca começa dentro das salas de realidade virtual colaborativas de visualização 3D, geólogos, geofísicos e engenheiros observam o modelo eletrônico de simulação para analisar dados adquiridos no processamento sísmico dos blocos exploratórios no mar e terra. Os modelos desenvolvidos no computador proporcionam a visão de várias camadas geológicas do campo, como se estivessem sendo vistos em cortes verticais.

    Uma outra sala de colaboração reúne lado a lado, nas telas, imagens do projeto do poço e, palmo a palmo, da perfuração. Os gráficos permitem a exata localização da broca, sua rotação, ângulo, direção percorrida, condições de temperatura, pressão e até mesmo o grau de resistência do terreno. As imagens também exibem dados de ocorrências na superfície, como vazamento de fluídos, pressão de circulação e peso da coluna metálica descida no poço.

    Algumas construtoras também adotaram o uso do 3D como auxílio nas vendas.

    A Tenda Construtora usou a Realidade Aumentada – tecnologia que permite mesclar informações do mundo virtual com o mundo real através de códigos – para explorar o 3D em seus anúncios de empreendimento publicados em revistas e jornais. “É uma forma lúdica de mostrar ao cliente o imóvel”, disse Dirce Amaral, diretora da Tenda. “O cliente pode chegar em casa e mostrar a maquete para a família”, a diretora também alega que a Construtora está estudando uma forma de o cliente usar a Realidade Aumentada para simular a decoração do imóvel.

    A Tecnisa Construtora também aproveitou da facilidade tecnológica para incrementar seu atendimento online, abrindo um canal de videoatendimento no seu site. O corretor pode conversar com o cliente e carregar imagens da planta através da Realidade Aumentada e mostrá-la em 3D na webcam. O gerente da empresa afirma que o uso de tal tecnologia proporciona uma grande vantagem sobre os concorrentes que ainda não possuem tal facilidade.

    Há também uso do 3D na medicina, a Universidade de Calgary no Cánada, desenvolveu o Caveman que facilita o estudo e um maior entendimento do corpo humano através dessa tecnologia.

    Veja o vídeo a baixo:

    E claro que não podia deixar de lado um dos segmentos que mais utiliza o 3D, as produtoras de jogos.

    Confira o Invasão ET, jogo produzido pela Oniria e desfrute um pouquinho mais dessas possibilidades que a tecnologia nos traz.

    http://www.oniria.com.br/invasao/

  • Oniria cria robô 3D para a maior feira de tecnologia da América Latina

    • 05 de ago. de 2009
    • Projetos

    Existia uma época em que falar sobre robôs andando pelas ruas, pelos lares, entre nós, era um pensamento muito distante, mas com o avanço tecnológico as máquinas foram ganhando diferentes formas, inteligências artificiais cada vez mais próximas ao real e hoje nossas criações são de seres tão “humanizados” que muitas vezes é normal confundir o real do robótico.

    Já existem até animais robôs que aprendem sozinhos conforme vão amadurecendo, um exemplo disso é o AIBO, ele imita a forma de um cão, responde a estímulos externos e desenvolve uma personalidade única enquanto vive.

    Existem muitas empresas especializadas no assunto, algumas são escolas de construção robótica, aonde você pode criar seu próprio robô, feiras também são uma opção para chegar um pouco mais perto desse mundo futurístico uma delas é a Robotec Fair 2009, uma das maiores feiras de tecnológicas da América Latina.

    E claro a Oniria não podia ficar fora dessa!

    Otto é um robozinho 3D desenvolvido para ser o personagem da Robotec Fair 2009. Seu criador Sidney Moraes Junior, integrante do grupo Oniria, explica que o personagem foi baseado num desenho em 2D e depois só foram adicionados detalhes ao design para que ele apresentasse uma forma futurística. Sua criação contou com a ajuda do Blender, um software livre para modelagem 3D, escultura digital, animações, desenvolvimento de jogos, edição de vídeos e imagens, entre outras funções.

    A imagem acima mostra a utilização do Blender enquanto o robô Otto ganhava suas formas. Você pode ler mais sobre Blender em www.blender.com.br

    Abaixo um breve estudo de seus movimentos.

    A Oniria terá também um stand na feira, apresentando alguns trabalhos que têm desenvolvido, tais como simuladores, o GameMod, uma ferramenta que foi desenvolvida para a criação de jogos e o portal de jogos Gamedemia.

    A Robotec Fair 2009 será realizada nos dias 21 a 25 de outubro, no Pavilhão de Exposições do Parque Barigüi, em Curitiba-PR.

    Para mais informações acesse www.robotecfair.com.br

  • Alice no País das Maravilhas invade o espaço virtual

    • 28 de jul. de 2009
    • Games e Tecnologia

    Quem não se lembra dos desenhos Disney que fizeram parte da nossa infância e até hoje entretêm pessoas de todas as idades?

    Branca de Neve, Pocahontas, Alladin, O Rei Leão e A Bela Adormecida, são somente alguns clássicos que marcaram a história do cinema, mas o clássico mais esperado no momento é pela adaptação de Alice in Wonderland – Alice no País das Maravilhas – dirigido por Tim Burton. Quem não assistiu ao desenho vale a pena vê-lo agora, pois logo teremos novos entretenimentos inspirados nele.

    E é em meio a essas lembranças da minha infância que venho lhes dar uma notícia muito feliz para mim!

    A Disney Interactive Studios anunciou no dia 23/07 que lançará o jogo “Alice in Wonderland” baseado no filme de Tim Burton, para as plataformas Nintendo Wii, iPhone/iPod touch e PCs.

    No jogo o seu dever será ajudar e proteger Alice pela sua estadia no mundo encantado, lá haverá diversos desafios e mistérios escondidos ao decorrer do jogo esperando para serem desvendados, os personagens aparecem em fases diferentes da história, eles podem ajudar ou dificultar o seu avanço pelo mundo encantado.

    O filme de Tim Burton conta com a participação de Johnny Deep, Helena Boham Carter, Anne Hathaway, entre outros, sua chegada ao Brasil está prevista para 16 de abril de 2010, e sua versão em 3D também, o jogo ainda não tem previsão de lançamento.

    Confira o trailer no link abaixo.
    http://www.youtube.com/watch?v=DeWsZ2b_pK4

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