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  • Prefeito anuncia indústria de hardware para Londrina

    • 29 de jul. de 2010
    • Games e Tecnologia

    O prefeito Barbosa Neto e o empresário Charles César Sens de Oliveira, da empresa Gralha Azul, anunciaram no dia de ontem (28/07), em entrevista coletiva, a instalação de uma indústria de produção de hardwares, que será responsável pela geração de até 10 mil empregos diretos, em um período de oito anos.

    A Gralha Azul já atua em Londrina, no ramo de importação e distribuição de produtos eletrônicos, empregando 53 pessoas direta e indiretamente. Os investimentos para o novo projeto estão na casa de R$ 80 milhões, sendo R$ 45 milhões em obras estruturais e R$ 35 milhões na aquisição de equipamentos, formando um novo Centro de Produção de componentes eletrônicos em larga escala.

    A Prefeitura de Londrina vai apoiar a implantação da indústria com a doação de um terreno de 100 mil m², ao lado da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), na estrada dos Pioneiros, região leste de Londrina. “É um empreendimento inteligente, ao lado de uma universidade responsável pela formação de engenheiros na área de informática, que serão mão de obra qualificada para a empresa”, observou o prefeito.

    De acordo com empresário Charles Sens Oliveira, o projeto será realizado em três etapas. Na primeira, que deve entrar em operação até março do próximo ano, a Gralha Azul vai iniciar a produção de pentes de memória (usados em HDs de computadores) e pen drives, gerando 60 empregos diretos. Depois de 18 meses, entra em vigor a segunda parte, que prevê a expansão da indústria na fabricação de matéria prima para os pentes de memórias, que incluem chips e outros componentes. O número de vagas diretas deve chegar a 2.000, nessa fase.



    Charles César de Oliveira lembrou que, atualmente, existe apenas uma empresa no Brasil que fabrica matéria prima para produtos eletrônicos. “Ainda, dependemos muito das oscilações do mercado externo. Isso foi o que mais me motivou a querer investir nesse tipo de produção”, afirmou o empresário.

    Existe a projeção de uma terceira etapa, que entraria em vigor em um prazo de cinco a oito anos, na qual, a Gralha Azul ampliará seu plantel para 10 mil funcionários diretos, que vão atuar na fabricação de semicondutores e outras matérias primas para chips de memória, além dos outros produtos congêneres. A movimentação financeira anual deve ultrapassar R$ 1 bilhão nessa terceira fase.

    Também, há planos para formação de joint ventures (empreendimentos conjuntos, no qual, duas ou mais empresas se associam para operar em um mesmo negócio) com empresas de países como Estados Unidos, Japão, China e Coreia do Sul. “É um projeto muito bem vindo, visto que o Brasil ainda é dependente de importação de produtos de hardware”, comentou o presidente do Instituto de Desenvolvimento de Londrina (Codel), Kentaro Takahara.

    “Essa indústria abrirá caminhos para a nacionalização da fabricação desses materiais e Londrina vai se inserir nesse meio, como a cidade especializada em Tecnologia da Informação (TI)”, avaliou Kentaro Takahara, ao lembrar que o município sedia atualmente mais de 150 empresas do setor de TI. “São empresas que trabalham com softwares, área em que Londrina já se mostra forte. Com a Gralha Azul, teremos também um vasto campo na produção de hardwares”, observou.

    O prefeito Barbosa Neto afirmou que Londrina está preparada para fornecer mão de obra qualificada às demandas da empresa. “Temos 15 instituições de ensino superior que formam por ano 30 mil profissionais gabaritados” disse. “Além disso, a instalação do Centro de Educação Profissionalizante e a própria implantação da empresa vão estimular a formação profissional”, concluiu.

    A empresa Oniria dá boas vindas a esse novo empreendimento que está se firmando no mercado tecnológico em Londrina, gerando a cidade empregos e reconhecimento a todas as empresas que hoje atuam na área da tecnologia digital.

    FONTE: Prefeitura de Londrina/Assessoria de Imprensa

  • Simulador 3D de Fórmula 1 na Feira Eletrolarshow

    • 22 de jul. de 2010
    • Games e Tecnologia

    Acontece em São Paulo nos dias 20 a 22 de Julho a 5ª feira de Negócios para a Indústria e o Varejo de Eletrodomésticos e Eletroeletrônicos (Eletrolarshow 2010).

    Dentre as novidades do mercado os visitantes poderão conhecer o simulador 3D de Fórmula 1, uma cabine que reproduz imagens em três dimensões por meio de três telas. O recurso permite uma noção maior de profundidade para os pilotos virtuais, que podem fazer curvas e ultrapassagens com maior facilidade, sentindo-se dentro de um carro de corrida já que o cockpit sacode para todos os lados, simulando as trepidações da pista.
    Estas simulações fazem parte do dia-a-dia da Oniria. Concentramos esforços para reproduzir com veracidade situações e sensações reais, levando para nossos clientes e seus funcionários um treinamento mais eficiente, capacitando os funcionários treinados a enfrentarem condições adversas na vida real, proporcionando maior segurança e qualidade nas operações.

    O mundo dos simuladores está cada dia mais presente no cotidiano das pessoas. Entretanto, a qualidade e a eficácia de suas aplicações é que fazem a diferença. É isso que a Oniria sempre almeja em cada projeto executado.
    Deseja conhecer melhor nossos simuladores? Visite nosso hotsite: www.oniria.com.br/simuladores ou entre em contato conosco contato@oniria.com.br

  • Oniria é aprovada no Edital Inovação 2010 do Senai

    • 20 de jul. de 2010
    • Dia-a-dia Oniria

    No dia 14 de Julho, a ONIRIA recebeu a notícia da aprovação no Edital de Inovação 2010 realizado pelo SENAI SESI em parceria com as unidades do SENAI PR.

    O projeto aprovado no edital “Simulador de planta de instrumentação e controle de processos industriais 3D”, tem como finalidade recriar digitalmente os processos de instrumentação e controle de processos industriais permitindo o desenvolvimento de uma nova ferramenta de ensino, mais barata e de fácil atualização capaz de atender a um número maior de alunos e professores do que a ferramenta física tradicional.

    Esse software será um trabalho pioneiro no uso de simuladores totalmente virtuais na área de instrumentação e controle de processos permitindo melhor aprendizado e redução de custos em treinamento, transporte e manutenção.

    Dentre os 77 projetos aprovados nacionalmente, o Paraná aprovou 12, sendo, pelo segundo ano consecutivo, o estado que mais aprovou projetos no referido edital. Com este resultado o Paraná consolida a estratégia do SENAI PR em ser reconhecido pelas indústrias nacionalmente como parceira das inovações tecnológicas. O SENAI possui 454 unidades operacionais fixas distribuídas em todo o país. A iniciação dos projetos está programada para o início de Outubro.

    A ONIRIA agradece o apoio de toda equipe do Senai Londrina que auxiliaram na conquista dessa aprovação, permitindo que a empresa novamente possa apresentar ao Brasil um produto inovador, competitivo e de qualidade.
    Esse projeto é apenas o começo de uma série de projetos que a Oniria planeja para o segundo semestre de 2010. Fiquem atentos às novidades.

  • Oportunidades Grupo Oniria

    • 16 de jul. de 2010
    • Dia-a-dia Oniria

    Oportunidades de empregos e estágios disponíveis no Grupo Oniria


    Programador Action Script

    Descrição: Profissional irá trabalhar na programação de softwares interativos, como jogos e apresentações em Flash.
    Requisitos: Conhecimento de Action Script 1 e 2. Habilidade com prototipagem (imagens, vetores, animações, etc).
    Desejável: Experiência na programação de algum game ou aplicativo interativo em Flash.

    Artista Gráfico

    Descrição: Profissional para produzir materiais gráficos de planejamento visual e de arte-final (impressos, identidade visual, ilustrações, story-boards, concept art), montagem e edição de vídeos e outas atividades correlatas.
    Requisitos: Habilidade em desenho a mão livre, ilustração vetorial e animação. Criação de personagens e ambientes. Conhecimento nos softwares: Illustrator, Photoshop, Flash, Premiere e After Effects.
    Desejável: Experiência de trabalho no desenvolvimento de games.

    Artista 3D

    Descrição: Profissional para desenvolver modelos 3D para produtos real-time e pré-render. Irá efetuar atividades como modelagem objetos, ambientes e personagens, animação e rendeziração de cenas, entre outras atividades correlatas a função (modelagem, mapeamento, textura, rig, animação de personagens e objetos 3D).
    Requisitos: Domínio em alguma ferramenta de modelagem 3D (preferencialmente Blender), Photoshop, habilidade em desenho livre.
    Desejável: Experiência com Blender, experiência na modelagem 3D para games (lowpoly), modelagem sculpt, geração de mapas (normal map, bakes).

    Designer

    Descrição: Profissional para desenvolver o planejamento e a produção de produtos de informação e interação, como interfaces gráficas, modelos 3D, identidades visuais, entre outras atividades correlatas a função.
    Requisitos: Habilidade em ilustração vetorial e animação. Experiência com diagramação em HTML. Conhecimento nos softwares: Illustrator, Photoshop, Flash, Dreamweaver. Habilidade com desenho a mão livre.
    Desejável: Experiência de trabalho no desenvolvimento de games; conhecimento com linguagens de desenvolvimento web (padrões CSS e validação de páginas HTML, PHP, ActionScript).

    Programador para Games 3D

    Descrição: Profissional que irá trabalhar na programação de jogos e simulações 3D utilizando linguagem de script apropriada a cada engine 3D.
    Requisitos: Conhecimentos de linguagens estruturadas de programação, estrutura de dados, trigonometria.
    Desejável: Experiência na programação de algum game ou mod, experiência de programação em alguma engine, desenvolvimento de componentes externos (DLLs), experiência em C/C++ e C# ou Javascript, conhecimentos em Unity3D.

    Gerente de Programação para Games 3D

    Descrição: Profissional que irá trabalhar na programação de jogos e simulações 3D utilizando linguagem de script apropriada a cada engine 3D. Irá também orientar equipe de programadores e ajudar a definir e controlar o escopo dos projetos. Servirá também como ponte entre a equipe de artistas e sua equipe de programadores (juntamente com o gerente de arte)
    Requisitos: Conhecimentos de linguagens estruturadas de programação, estrutura de dados, trigonometria, experiência na programação em game engines envolvendo rendering, rede, física e shaders. Desenvolvimento de componentes externos (DLLs), experiência com C/C++ e C# ou JavaScript. Conhecimentos técnicos sobre modelagem 3D, exportação e importação de assets de arte para fins de interface com artistas.
    Desejável: Experiência em Unity3D, experiência na gerencia de uma equipe de programadores.

    PROGRAMA DE ESTÁGIO ONIRIA: OPORTUNIDADES ABERTAS PARA BOLSISTAS GRADUADOS, MESTRES (2 anos de experiência), MESTRES (5 anos de experiência).

    Descrição: Profissional irá trabalhar na programação de jogos e simulações 3D utilizando linguagem de script apropriada a cada engine 3D.
    Requisitos: Conhecimentos de linguagens estruturadas de programação, estrutura de dados, trigonometria. Desejável experiência em projetos de desenvolvimento em tecnologia de simulação e Games.
    Desejável: Experiência na programação de algum game ou mod, experiência de programação em alguma engine, desenvolvimento de componentes externos (DLLs), experiência em C/C++ e C# ou Javascript, conhecimentos em Unity3D.

    Desenvolvedor (Orientação a Objeto)
    Descrição: Profissional para trabalhar com programação de sistemas web, corporativo e banco de dados.
    Requisitos: Conhecimento de linguagem orientada a objetos, banco de dados relacional, ambiente web.
    Desejável: Experiência com a linguagem Java (J2EE/J2ME), conhecimento em JSF, conhecimento em Spring Framework.

    Analista de Sistemas
    Descrição: Profissional responsável pelo levantamento de requisito com o cliente, modelagem de sistemas corporativos e acompanhamento de implantação de sistemas corporativos.
    Requisitos: Conhecimento em padrões de arquitetura de software, facilidade em comunicação, UML.
    Desejável: Conhecimento de Regras de Negócio, conhecimento de gerenciamento de projeto (Scrum, PMBOK), conhecimento em FDD.

    Se informe no telefone: (043) 3344-1112 ou mande seu currículo diretamente para nosso e-mail rh@oniria.com.br

  • Personagem Pac-Man ganhará desenho animado

    • 13 de jul. de 2010
    • Games e Tecnologia

    Em 2010, Pac-Man completou 30 anos, um personagem clássico dos videogames, e para comemorar esta data a produtora Namco Bandai, anunciou que o personagem ganhará uma versão de animação em 3D em um desenho animado com previsão para estrear em 2012.
    Esta animação inicialmente terá 26 episódios e irá ao ar em canais japoneses e norte-americanos, sem previsão ainda para outros mercados. Esta informação foi divulgada por meio do twitter da Namco Bandai.
    Ainda não foi confirmado que este desenho animado é o mesmo projeto baseado em Pac-Man que o executivo da Marvel Avi Arad está produzindo. Em Junho ele anunciou que está desenvolvendo uma série que colocará o herói na pele de um estudante que tem como função salvar o mundo tendo a ajuda de seus quatro amigos fantasmas Inky, Blinky, Pinky e Clyde.
    Em uma entrevista Arad, ex produtor da Marvel disse: “Queríamos manter Pac-Man o mesmo cara simpático, que ele sempre foi, mas (colocá-lo), no século 21”.
    Durante a feira de video-games E3, a Namco Bandai divulgou um trailer dessa possível série para TV em 3D de “Pac-Man”. O vídeo foi desenvolvido para tentar vender o programa para algum canal. O trailer abaixo está meio embaçado, porque foi produzido para ser visto com óculos especiais para 3D. Confira:

    Muitos membros da equipe Oniria faz parte dessa geração dos anos 80 que cresceu jogando Pac-Man. Parabenizamos a produtora Namco Bandai pela iniciativa em manter o personagem sempre vivo na mente das pessoas.

  • Produtora Hudson inova trazendo Kinect ao Brasil

    • 05 de jul. de 2010
    • Games e Tecnologia

    A produtora japonesa de Games Hudson trará ao Brasil no 13º Festival do Japão, que ocorre entre os dias 16 a 18 de Julho de 2010 o Kinect.
    Este acessório do videogame Xbox 360 é composto de câmeras e microfones, e possui tecnologias que permitem capturar o movimento e a expressão facial do jogador, permitindo controlar sem usar um controle, apenas com gestos do corpo (além de comandos de voz).
    O único jogo disponível para teste é “Deca Sports Freedom”, versão da série de minigames esportivos da empresa exclusiva para o aparelho que dispensa o uso de controles. O público estará livre para testar o jogo que utiliza o aparelho.
    Após o lançamento a Microsoft espera ter 15 jogos disponíveis no mercado, este lançamento está agendado para o dia 04 de Novembro nos Estados, mas enquanto não há previsão de data no Brasil para o seu lançamento, faça uma visita ao festival.

    13º Festival do Japão
    Dias 16, 17 e 18 de julho de 2010
    Local: Centro de Exposições Imigrantes (Rodovia dos Imigrantes, km 1,5, São Paulo – SP
    Há linha gratuita exclusiva partindo da estação Jabaquara do Metrô)
    Ingresso: R$ 7 (entrada gratuita para menores de 8 anos e maiores de 65 anos)

  • Blizzard chega oficialmente ao Brasil e lança ‘Starcraft II’ por R$ 50

    • 01 de jul. de 2010
    • Games e Tecnologia

    A Blizzard, uma das produtoras de games mais importantes do mundo, finalmente chegou ao Brasil. Para marcar o início das operações oficiais em território nacional, a empresa realizou um evento na cidade de São Paulo para apresentar o seu grande lançamento de 2010, “StarCraft II”. No país, o título custará R$ 50, preço abaixo da média dos games que é R$ 120.

    “Já era a hora de estarmos aqui”, disse Streve Huot, diretor de operações da Blizzard para a América Latina. “Queremos colocar o Brasil no mapa da Blizzard, tomando conta da comunidade que construímos com nossos jogos e nossos jogadores. Queremos que todos possam ter acesso aos nossos títulos”.

    Para o Brasil, o game de estratégia será dublado, legendado e adaptado para a língua portuguesa. Até mesmo os textos que aparecem nas cenas de abertura e de transição entre fases estarão em português. Manual e o suporte para o jogo serão totalmente em português. “StarCraft II” será lançado no país no mesmo dia que no resto do mundo, no dia 27 de julho. O game terá versões para PC e Mac.

    O primeiro passo da empresa, de acordo com Huot, é oferecer o modo on-line do jogo gratuitamente por 6 meses. “Isso servirá para conscientizar o jogador e construir uma comunidade logo após o lançamento”, disse o executivo. O segundo passo é poder oferecer todos os recursos on-line por meio de pagamento de mensalidades que poderão ser pagas tanto por meio cartão de credito quanto de boleto bancário. A terceira iniciativa é trazer servidores e suporte técnico para o Brasil, para atender a demanda que a Blizzard espera ter com seus games por aqui.

    Na sua apresentação, Huot não citou o lançamento de outros títulos da produtora no Brasil.

    História nos games
    Huot contou um pouco da história da Blizzard, que iniciou em 1991 e lançou poucos jogos em sua historia. Entre eles estão “Warcraft”, “Starcraft” e “Diablo”.

    Em breve, haverá um filme de “World of warcraft”, um dos títulos de RPG on-line massivos mais populares do mundo. Huot disse que ele está em produção e que será dirigido pelo diretor Sam Raimi, de “Homem-aranha”.

    Fonte: G1

  • Arte robótica marca 5ª edição da mostra Emoção Art.ficial

    • 01 de jul. de 2010
    • Games e Tecnologia

    Robôs pintores, bons de papo e uma selva de andróides são alguns dos destaques da exposição Emoção Art.ficial 5.0, quinta edição da Bienal Internacional de Arte e Tecnologia que começa nesta quinta-feira (1), em São Paulo.
    Neste ano, ao contrário das mostras anteriores, mais interativas, o foco é a autonomia cibernética, que mostra como as máquinas estão cada vez mais humanas e independentes. São 11 trabalhos espalhados por três andares do Itaú Cultural, sendo sete deles de artistas internacionais.
    “Os trabalhos dessa edição mostram como as máquinas já passam a escrever suas próprias leis, quando ela se reprograma de forma autônoma”, explica Marcos Cuzziol, gerente do Itaulab (Núcleo de Arte e Tecnologia do Itaú), e organizador das bienais. “E isso não é uma mágica. Como de uma coisa determinada, feita de um conjunto de instruções fixas, chega-se a esse comportamento? Eu não consegui ainda explicar”, continua.

    “autoportrait” (2002), do grupo alemão robotlab, traz um robô munido de uma caneta que traça retratos humanos – terminado o trabalho, ele os apaga. O australiano “Prosthestic head”, do australiano Sterlac, traz a projeção em alta escala do artista, que responde a questões elaboradas pelo público por meio de um teclado.
    É a obra mais curiosa da exposição, que nesta edição está mais contemplativa. Alguns trabalhos, como “Silent barrage” e “Bion” e “Robotarium SP”, funcionam a partir da aproximação humana, não chega a ser uma interação como a de “Ballet digitallique”, da brasileira Lali Krotonszynski. Nela, uma câmera capta a silhueta dos espectadores e depois a projeta para uma parede – os “corpos” se movimentam, como em um balé.
    Uma a uma elas vão se reunindo, como um balé. A maneira como a obra funciona é similar ao “Kinnect”, futuro sistema que permite utilizar movimentos e comandos de voz para controlar jogos no videogame Xbox 360, da Microsoft.

    Emoção Artificial 5.0
    Quando: De 1 de julho a 5 de setembro
    Onde: Itaú Cultural – Av. Paulista, 149, próximo à Estação Brigadeiro do Metrô
    Horários: De terça a sexta-feira, das 9h às 20h; sábados, domingos e feriados, das 11 às 20h
    Quanto: Entrada franca

    Fonte: G1

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